ms·1977년 4월 1일
On Optimal Doubling in Backgammon
Management Science
14
피인용
1.2
FWCI
0
IS/마케팅/OM 탑저널 피인용
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IS/마케팅/OM 탑저널 참고문헌
- 주제불완전정보 게임 · 의사결정분석
01Abstract
The concept of an effective doubling number for noncontinuous games is introduced. Computer simulation is employed to determine an extremely accurate strategy for accepting, doubling, and redoubling in running games.
02연구 흐름
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03비슷한 논문
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04이후 연구
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05선행 연구
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06서지 정보
- 저널Management Science · 23(8) · 853–858
- 토픽Artificial Intelligence in Games · Artificial Intelligence
- DOI10.1287/mnsc.23.8.853
- 저자Norman Zadeh, Gary Kobliska